结构体变量的引用 在定义了结构体变量以后,当然可以引用这个变量。 (1) 可以将一个结构体变量的值赋给另一个具有相同结构的结构体变量。 如上面的student1和student2都是student类型的变量,可以这样赋值: student1= student2; (2) 可以引用一个结构体变量中的一个成员的值。 例如, student1.num表示结构体变量student1中的成员的值,如果student1的值如图7.2所示, 则student1.num的值为10001。 引用结构体变量中成员的一般方式为 结构体变量名.成员名 例如可以这样对变量的成员赋值: student1.num=10010; 结构体的大小与内存对齐 结构体的大小不是结构体元素单纯相加就行的,因为我们现在主流的计算机使用的都是32Bit字长的CPU,对这类型的CPU取4个字节的数要比取一个字节要高效,也更方便。所以在结构体中每个成员的首地址都是4的整数倍的话,取数据元素时就会相对更高效,这就是内存对齐的由来。每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。程序员可以通过预编译命令#pragma pack(n),n=1,2,4,8,16来改变这一系数,其中的n就是你要指定的“对齐系数”。 规则: 1、数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。 结构体可赋值 struct list{ char name[10]; int age; char telephone[13]; } friend1, friend2; strcpy(friend1.name, “Zhang San”); (1) 用*p访问结构成员 (*p).age = 26; (2) 用指向运算符“->”访问指针指向的结构成员。 p->age = 26; 当p = &friend1时,以下三条语句相同: friend1.age = 26; (*p).age = 26; p->age = 26; 用指针这样程序代码可少变异 #define N 10 struct student{ int num; char name[20]; int score; char grade; }; int main(void) { int count; struct student stu[N], *ptr; ptr = stu; /* 输入 略 */ count = set_grade( ptr ); … } int set_grade(struct student * p) { int i, n = 0; for(i = 0; i < N; i++, p++){ if(p->score >= 85) p->grade = ‘A’; else if(p->score >= 70) p->grade = ‘B’; else if(p->score >= 60) p->grade = ‘C’; else{ p->grade = ‘D’; n++; } } return n; } 与结构体变量作为函数参数相比,用结构体指针作为函数参数的效率更高,因而是更好的选择。 数组 指针体系 取数值用数组调用 用指针地址+地址 a[i] *(p+i)
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